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Unity和Android的相互的调用
阅读量:147 次
发布时间:2019-02-28

本文共 321 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1 unity调用Android,注意jc和jo要用using包起来,否则可能会闪退


这里写图片描述


2 Android调Unity,Android中我使用的是碎片

这里写图片描述


public void tiaoToAndroid()    {        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic
("currentActivity"); jo.Call("diaoYongMoJing"); }

FR:徐海涛(Hunk Xu)

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